
BaSTEMball - robot pentru baschet și fotbal cu micro:bit
Cod: Y777790
Disponibil in 12-16 zile lucratoare de la comanda
Livrare 25 lei, gratuită peste 840 de lei
- Livrare rapidă la adresă sau la punct de ridicare
- Livrare în 2-4 zile lucrătoare
- Plată la livrare (ramburs) sau transfer bancar
- Produse de calitate pentru copii
Descriere
Tot ce oferă ElecFreaks pe o singură pagină: roboți, senzori și kituri, organizate pe categorii →
BaSTEMball este un robot educațional care îmbină cele mai populare două sporturi din lume cu robotica și programarea. Elevul asamblează propriul robot-jucător, îl programează cu blocuri vizuale și îl pune să arunce la coș și să lovească mingea. Kitul este conceput pentru utilizare în competiții și reprezintă una dintre disciplinele STEMathlon.

De ce funcționează cu copiii
- ▪ Obiectivul este clar înainte de cod. „Dă coșul" este o sarcină pe care orice copil o înțelege — programarea devine un mijloc, nu un scop în sine.
- ▪ Asamblare pas cu pas după instrucțiuni — rezultatul se obține într-o singură oră de curs.
- ▪ Programare în mediu grafic — blocuri vizuale, modificările se văd imediat în joc.
- ▪ Format competițional. Doi roboți, un teren — motivația apare de la sine, iar odată cu ea și dorința de a reveni la cod și de a-l îmbunătăți.
- ▪ STEM în esență — mecanică, fizica impactului, unghiuri și matematica traiectoriei, rezolvare de probleme.
Ce dezvoltă
Pe lângă programare: gândire mecanică (cum se transmite forța de la motor la mecanismul de lansare), estimarea unghiului și a forței, lucrul în echipă și corectarea pe baza feedback-ului — robotul fie dă coșul, fie nu, iar acesta este cel mai onest test al unei ipoteze.

Important înainte de comandă
- ▪ Placa micro:bit nu este inclusă — compatibil cu micro:bit V1 și V2.
- ▪ Mingile se comandă separat — consultați mingea Football 32 mm din catalog.
- ▪ Kitul se poate combina cu un joystick pentru telecomandă, dacă se joacă în modul „jucător contra jucător".
Cum se programează
Kitul funcționează cu Microsoft MakeCode (blocuri vizuale, gratuit, direct în browser) și cu Python pentru elevii mai avansați. Este același mediu folosit în activitățile școlare cu micro:bit, astfel încât profesorul nu trebuie să învețe un software nou. Lecțiile producătorului sunt disponibile public pe wiki-ul acestuia.
Placa micro:bit nu este inclusă — kitul este compatibil cu micro:bit V1 și V2.
Imagini și date tehnice: ELECFREAKS, utilizate cu permisiunea producătorului.




















