🚚 Livrare gratuită pentru comenzi peste 490 Lei · produsele voluminoase (mobilier/echipamente) se calculează separat
Dascali
Programare fără ecran - Un joc despre elementele de bază ale codării

Programare fără ecran - Un joc despre elementele de bază ale codării

Cod: LER2835

284,00 Leicu TVA

În stoc

1

🚚 Livrare gratuită la comenzi peste 490 Lei

  • Livrare rapidă prin curier la birou sau la adresă
  • Plată la livrare (ramburs) sau transfer bancar
  • Produse de calitate pentru copii
Distribuie:fV

Descriere

SECȚIUNEA A — Aplicație pedagogică

Jocul „Programare fără cablu" este un instrument ideal pentru introducerea gândirii algoritmice în grădiniță și în școala primară, fără nevoia unui ecran sau dispozitiv. Profesorul așază plăcile pe podea pentru a construi un labirint și le dă copiilor o sarcină — aceștia trebuie să aranjeze cărțile-cod în ordinea corectă, după care execută ei înșiși comenzile cu propriul corp.

Scenarii de învățare:

  • Scenariul 1 — „Eu sunt robotul": Un copil joacă rolul robotului, iar altul așază cărțile-cod cu instrucțiuni. Robotul execută exact comenzile date — merge înainte, se întoarce, sare. Astfel, copiii înțeleg în practică ce înseamnă să programezi și de ce ordinea comenzilor contează.
  • Scenariul 2 — Rezolvarea labirintului în grup: Clasa se împarte în echipe mici. Fiecare echipă planifică traseul prin labirint cu ajutorul cărților-cod, înainte de a-l executa. Profesorul ghidează discuția spre concepte precum secvență, condiție și eroare în cod.
  • Scenariul 3 — Găsește eroarea: Profesorul aranjează în prealabil o secvență greșită de cărți. Copiii trebuie să descopere și să corecteze eroarea — un exercițiu care modelează direct procesul de depanare (debugging) din programarea reală.

Vârsta și clasa potrivită: Pentru copii peste 5 ani — potrivit pentru grupa pregătitoare din grădiniță și clasele 1–2 din școala primară.

Discipline aplicabile: Matematică și logică, Cunoașterea mediului, Tehnologii și antreprenoriat, activități extrașcolare de alfabetizare digitală și STEM.

SECȚIUNEA B — Descrierea produsului

Când auzim „programare", nu ne imaginăm deloc copii sărind și jucându-se… dar în acest joc inovator, copiii pot dezvolta înțelegerea programării informatice fără a se apropia măcar de un calculator! Instrucțiunile conțin mai multe labirinte și sarcini prin care copiii se vor învârti, sări și întoarce pe plăci de 24 x 24 cm.

Joc care îmbunătățește:

  • Motricitatea generală
  • Înțelegerea secvenței
  • Simțul direcțiilor
  • Urmarea instrucțiunilor

Conținut:

  • 20 de plăci din material moale, plăcut la atingere
  • 20 de cărți-cod față-verso
  • 2 roboți
  • 2 roți dințate
  • 2 arcuri
  • 2 săgeți
  • 2 semne X

Potrivit pentru copii peste 5 ani.

Produse similare

Produse apreciate de alți clienți

Programare fără ecran - Un joc despre elementele de bază ale codării · Dascali