
Robot educațional de programare cu carduri, 4-8 ani
Cod: Y941276
Disponibil in 12-16 zile lucratoare de la comanda
Livrare 25 lei, gratuită peste 840 de lei
- Livrare rapidă la adresă sau la punct de ridicare
- Livrare în 2-4 zile lucrătoare
- Plată la livrare (ramburs) sau transfer bancar
- Produse de calitate pentru copii
Descriere
Robot educațional pentru primii pași în programare — pentru copiii din grădiniță și din clasele I și a II-a. Copiii creează programe aranjând carduri fizice cu comenzi, iar robotul le execută. Nu sunt necesare tabletă, smartphone sau calculator, astfel că setul este potrivit pentru grădiniță, sala de clasă și acasă.
Cum funcționează
Copiii aranjează cardurile de codare în ordine și lasă robotul să treacă peste ele. Scanerul optic OID din partea inferioară citește cardurile unul câte unul și încarcă programul. Apoi robotul este plasat pe câmpul de carduri-hartă și execută comenzile.
- ▪ Mers înainte și înapoi, viraj la stânga și la dreapta, pauză și rotire
- ▪ Efecte luminoase și sonore, activate prin comenzi din program
- ▪ Angrenaj de ieșire care acționează brațele și alte piese mobile ale modelelor asamblate
- ▪ Carduri funcționale la care robotul reacționează în funcție de programul setat

Lecții și utilizare la grădiniță și în clasă
Setul include 34 de lecții elaborate în conformitate cu standardele internaționale pentru educația în domeniul informaticii (CSTA și ISTE). Lecțiile devin treptat mai complexe și acoperă șase concepte fundamentale ale programării: secvență, bucle, evenimente, condiții, funcții și variabile. Cu ajutorul unui adult, robotul poate fi folosit de copiii de la 4 ani, iar cei mai mari — până la 8 ani — lucrează din ce în ce mai independent.
- ▪ La grădiniță — sprijină activitățile de matematică (orientare în spațiu, direcții, numărarea pașilor) și activitățile tehnico-constructive
- ▪ În clasele I și a II-a — potrivit pentru orele de tehnologie și antreprenoriat, pentru activitățile extracurriculare și pentru pregătirea în vederea modelării pe calculator în clasa a III-a
- ▪ Șase povești cu sarcini de asamblare și programare: un șoricel care caută brânza într-un labirint, un pinguin care vizitează grădina zoologică, un fotbalist care înscrie mingea în poartă, o mașină de pompieri care stinge un incendiu, un robot care îndeplinește sarcini într-o fabrică și aventurile robotului însuși
- ▪ Lucrul în perechi și în grupuri mici — copiii discută soluția, o verifică și își corectează greșelile

Avantaje
- ▪ Dezvoltă gândirea algoritmică fără ecran
- ▪ Combină programarea, construcția și rezolvarea de probleme
- ▪ Poveștile transformă învățarea într-un joc și mențin atenția copiilor
- ▪ Ghidul ilustrat color conduce cadrul didactic și părintele pas cu pas prin lecții și prin asamblarea modelelor
- ▪ Aspect amuzant — robotul este conceput sub forma unui sandwich și devine imediat preferatul copiilor
Conținutul setului
- ▪ 1 modul principal (robot) cu scaner OID
- ▪ 120 de carduri de codare
- ▪ 30 de carduri cu povești
- ▪ Set de piese pentru asamblarea diferitelor modele
- ▪ Ghid ilustrat color cu lecțiile și instrucțiunile de asamblare
Specificații tehnice
| Vârstă recomandată | 4-8 ani (de la 4 ani cu ajutorul unui adult) |
| Citirea programului | Scanner optic OID |
| Comenzi de mișcare | Înainte, înapoi, viraj stânga/dreapta, pauză, rotire |
| Efecte | Lumină (LED) și sunet |
| Carduri de codare | 120 buc. |
| Carduri cu povești | 30 buc. |
| Lecții | 34 |
| Alimentare | 3 baterii AA/LR06 (nu sunt incluse) |






















